我们可以看到,每当复古传奇手游里面随着装备与技能的提升,三个职业之间变得不再平衡的时候,游戏设定也就会随之进行提升与变化,在几个不同的阶段的变化当中,我们会发现,其实三个职业的每一个不同方面都是有所不同的,也都有着自己的鲜明特点的。
战士的变化:
比如说战士的话,在变化的时候,主要就是对于前期与后期之间的实力进行平衡,虽然说大家也都知道战士本身就是是一个后期职业的设置,也就是说后期有多牛逼那么前期就有多苦逼,但是这是相对于平民玩家而言的。
对于土豪玩家们来说,只要花钱,前期也是照样牛得飞起,这就有点破坏平衡了,所以在后面的游戏当中,战士的后期实力就被大幅地削弱,虽然还是厉害,但是并不会厉害到无敌了。
法师的变化:
而法师的话,其实总体方向都没有变,还是超强的单体以及群攻的伤害,然后非常脆逼的防御以及血量,但是呢在一些小细节上面也是修改了很多,首先就是技能的实用性增加了,现在的法师可以使用的技能就变多了,对于一些玩家来说也等于是操作性变难了。
道士的变化:
道士在这个复古传奇手游里面,都是在要求被加强,不论是宝宝也好还是道士自身也罢,实力都需要进一步的增强,不能够除了辅助之外毫无用处,特别是增加了一些新的道士宝宝,这使得这个职业的新鲜度与可玩度也一下子就变高了。